PS4为类似AMD PC的内部提供了类似于Cell的CPU - 报告

“游戏行业消息人士”告诉Kotaku,PlayStation 4不会像PlayStation 3那样采用复杂的Cell处理技术。

Kotaku的报告支持了福布斯上周发布的一份报告 - 关于AMD正在努力将图形芯片置于PS4中 - 以及Digital Foundry编辑Richard Leadbetter所听到的。

一个“信誉良好的消息来源”告诉利百特,索尼的新控制台在架构方面将“基本上是一台PC”。

“AMD在CPU上的合作有许多吸引力,”利百特在GamesIndustry.biz专栏中写道。自从推出最初的Xbox以来,我们很可能第一次在控制台中看到x86处理器。可能很难想象给我们带来Cell的公司会如此全心全意地拥抱PC技术,但看看在Vita的构成中,表明在Ken Kutaragi离开之后索尼建立游戏机的方式发生了根本转变。

“这不再是关于异国情调,突破的硬件,而是关于使用令人羡慕的开发工具创建最好的游戏机器。”

Richard Leadbetter,编辑,Digital Foundry

“这不再是关于异国情调,突破的硬件,”他继续说道,“这就是用一套令人羡慕的开发工具创造最好的游戏机器 - 而且这种方法已经取得了成果。

“虽然PlayStation Vita可能缺少一款出色的杀手级应用程序,但我仍然认为它在整体质量和数量方面设定了标准,超过我在业务领域超过21年看到的任何控制台发布。推断同样的理念对于PlayStation 4来说,采用PC风格的方式来看待索尼的下一个控制台似乎非常可能。“

PS3的体系结构导致开发人员称这台机器“难以驾驭”。结果:多平台游戏仍然倾向于在可感知的较弱的情况下表现更好,但最初更容易使用,Xbox 360机器。只有像Naughty Dog这样的专门的索尼开发者及其Uncharted系列游戏才真正暴露了PS3可以做的事情。

索尼霸主Kaz Hirai不太可能再次这样说:

“为PS3编程并不容易。我不会说它在控制台的能方面是无穷无尽的,但是我们在游戏机中加入了很多深度,包括第一方工作室在内的任何人都需要一段时间才真正利用这种力量,“于2009年向官方PlayStation杂志评论道。

“我们没有为他们想要的控制台提供易于编程的程序,因为易于编程意味着任何人都可以充分利用硬件可以做的事情,那么问题是你做了什么为九年半的剩余时间?“

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