Q& A-攻击GameTap的发明者

本周早些时候,特纳广播公司宣布推出GameTap,这是一项宽带服务,可让PC用户无地访问不断增长的经典电脑和视频游戏目录。在宣布前夕的首映活动中,GameSpot采访了特纳的产品开发和创新副总裁Blake Lewin,以获得有关即将推出的服务的更多细节。

GameSpot:对于那些只看到徽标并听到名称GameTap的人来说,简而言之,这是什么一回事?什么是电梯间距?

Blake Lewin:嗯,电梯间距是我们将游戏视为创建网络的下一个内容类型。显然,我们已经使用视频创建了非常引人注目的有线网络。当我们看到宽带时,我们意识到您需要一种不同的内容类型来构建一个真正令人兴奋的网络。由于40%的美国家庭都将游戏机连接到电视上,我们认识到游戏是新网络的正确内容。因此,我们将把GameTap作为仅限宽带的产品发布。我们已经构建了一个软件应用程序,允许我们通过控制台模拟早期游戏中的游戏,通过这样做,GameTap将游戏视为于他们所在的原始平台,因此我们可以编程和其他令人兴奋的东西围绕内容。

GS:它是原创内容和经过验证的内容的混合体,还是完全基于现有内容?

BL:你知道,如果你看看特纳在过去20多年,30多年来所做的事情,我们非常擅长收回目录产品和创建品牌网络。这就是我们用GameTap做的事情。以前,我们会去工作室并获得电视和电影资产的许可,我们会围绕它进行编程 - 我们将其打包并将其通过电缆分发给电视。通过GameTap,我们已经去了出版商并获得了很好的后期目录产品。我们正在围绕它进行打包,围绕它进行编程,就像我们使用电视网络一样。这次我们将通过宽带分发给PC。

GS:你能举一些关于某些比赛的例子吗?

BL:是的,我们可以。在E3,我们将宣布更多,以及我们拥有的很多出版商。到目前为止,我们已经签署了超过17家发布商,并且已接近1,000份授权游戏我现在可以告诉你,从Pac-Man到Splinter Cell,从Sonic到Tony Hawk都有。所以它真正涵盖了游戏历史的广度。

GS:那么商业模式是什么样的?从客户的角度来看,您能谈谈定价或设置成本吗?

BL:您将GameTap应用程序下载到您的计算机上。这是一个月度订阅费 - 我们尚未设定价格,但每月约10至20美元。我的意思是,你看到市场上有哪些类型的订阅服务,所以它将符合这一点。这是“所有你可以玩的”。因此,我们将在该服务中推出300个游戏,然后我们将其视为编程。因此,每周都会有五到十个新游戏以我们宣传电视剧集的方式推出。因此目录将继续增长。除了游戏,它们都以原始格式在电脑上播放,我们还制作视频节目,就像我们用TBS 晚餐和电影或我们的一些其他网络。我们将围绕它进行视频编程,以增强游戏,制作幕后制作以及各种娱乐内容,以扩大用户对游戏的理解。

GS:这就像原创节目。

BL:是的,这将是原创节目。其中很多都是基于娱乐的。我们不会像其他网络一样对游戏进行评论,甚至不喜欢自己。你们都是关于新的当前游戏和评论游戏。我们的目的是庆祝游戏,就像我们在卡通网络上庆祝动画或庆祝TCM经典电影一样。

GS:这项工作有多长时间了?让这么多人聚集在项目背后一定是一个真正的挑战。

BL:2002年11月,我整理了一份获得一些原型的草稿。我们去了管理层 - 它非常受欢迎,尽管这是一个非常不寻常的要求,我们花了两年时间来构建产品。我们有超过100人参与其中,分发团队。我们到处都是人。我们也真的退出了这个行业。我的意思是,我们认为是特纳的一件事是我们知道电视,但我们不了解游戏。因此,我们花了很多时间来获得优秀的顾问和的承包商

本周早些时候,特纳广播公司宣布推出GameTap,这是一项宽带服务,可让PC用户无地访问不断增长的经典电脑和视频游戏目录。在宣布前夕的首映活动中,GameSpot采访了特纳的产品开发和创新副总裁Blake Lewin,以获得有关即将推出的服务的更多细节。

GameSpot:对于那些只看到徽标并听到名称GameTap的人来说,简而言之,这是什么一回事?什么是电梯间距?

Blake Lewin:嗯,电梯间距是我们将游戏视为创建网络的下一个内容类型。显然,我们已经使用视频创建了非常引人注目的有线网络。当我们看到宽带时,我们意识到您需要一种不同的内容类型来构建一个真正令人兴奋的网络。由于40%的美国家庭都将游戏机连接到电视上,我们认识到游戏是新网络的正确内容。因此,我们将把GameTap作为仅限宽带的产品发布。我们已经构建了一个软件应用程序,允许我们通过控制台模拟早期游戏中的游戏,通过这样做,GameTap将游戏视为于他们所在的原始平台,因此我们可以编程和其他令人兴奋的东西围绕内容。

GS:它是原创内容和经过验证的内容的混合体,还是完全基于现有内容?

BL:你知道,如果你看看特纳在过去20多年,30多年来所做的事情,我们非常擅长收回目录产品和创建品牌网络。这就是我们用GameTap做的事情。以前,我们会去工作室并获得电视和电影资产的许可,我们会围绕它进行编程 - 我们将其打包并将其通过电缆分发给电视。通过GameTap,我们已经去了出版商并获得了很好的后期目录产品。我们正在围绕它进行打包,围绕它进行编程,就像我们使用电视网络一样。这次我们将通过宽带分发给PC。

GS:你能举一些关于某些比赛的例子吗?

BL:是的,我们可以。在E3,我们将宣布更多,以及我们拥有的很多出版商。到目前为止,我们已经签署了超过17家发布商,并且已接近1,000份授权游戏我现在可以告诉你,从Pac-Man到Splinter Cell,从Sonic到Tony Hawk都有。所以它真正涵盖了游戏历史的广度。

GS:那么商业模式是什么样的?从客户的角度来看,您能谈谈定价或设置成本吗?

BL:您将GameTap应用程序下载到您的计算机上。这是一个月度订阅费 - 我们尚未设定价格,但每月约10至20美元。我的意思是,你看到市场上有哪些类型的订阅服务,所以它将符合这一点。这是“所有你可以玩的”。因此,我们将在该服务中推出300个游戏,然后我们将其视为编程。因此,每周都会有五到十个新游戏以我们宣传电视剧集的方式推出。因此目录将继续增长。除了游戏,它们都以原始格式在电脑上播放,我们还制作视频节目,就像我们用TBS 晚餐和电影或我们的一些其他网络。我们将围绕它进行视频编程,以增强游戏,制作幕后制作以及各种娱乐内容,以扩大用户对游戏的理解。

GS:这就像原创节目。

BL:是的,这将是原创节目。其中很多都是基于娱乐的。我们不会像其他网络一样对游戏进行评论,甚至不喜欢自己。你们都是关于新的当前游戏和评论游戏。我们的目的是庆祝游戏,就像我们在卡通网络上庆祝动画或庆祝TCM经典电影一样。

GS:这项工作有多长时间了?让这么多人聚集在项目背后一定是一个真正的挑战。

BL:2002年11月,我整理了一份获得一些原型的草稿。我们去了管理层 - 它非常受欢迎,尽管这是一个非常不寻常的要求,我们花了两年时间来构建产品。我们有超过100人参与其中,分发团队。我们到处都是人。我们也真的退出了这个行业。我的意思是,我们认为是特纳的一件事是我们知道电视,但我们不了解游戏。因此,我们花了很多时间来获得优秀的顾问和的承包商

本周早些时候,特纳广播公司宣布推出GameTap,这是一项宽带服务,可让PC用户无地访问不断增长的经典电脑和视频游戏目录。在宣布前夕的首映活动中,GameSpot采访了特纳的产品开发和创新副总裁Blake Lewin,以获得有关即将推出的服务的更多细节。

GameSpot:对于那些只看到徽标并听到名称GameTap的人来说,简而言之,这是什么一回事?什么是电梯间距?

Blake Lewin:嗯,电梯间距是我们将游戏视为创建网络的下一个内容类型。显然,我们已经使用视频创建了非常引人注目的有线网络。当我们看到宽带时,我们意识到您需要一种不同的内容类型来构建一个真正令人兴奋的网络。由于40%的美国家庭都将游戏机连接到电视上,我们认识到游戏是新网络的正确内容。因此,我们将把GameTap作为仅限宽带的产品发布。我们已经构建了一个软件应用程序,允许我们通过控制台模拟早期游戏中的游戏,通过这样做,GameTap将游戏视为于他们所在的原始平台,因此我们可以编程和其他令人兴奋的东西围绕内容。

GS:它是原创内容和经过验证的内容的混合体,还是完全基于现有内容?

BL:你知道,如果你看看特纳在过去20多年,30多年来所做的事情,我们非常擅长收回目录产品和创建品牌网络。这就是我们用GameTap做的事情。以前,我们会去工作室并获得电视和电影资产的许可,我们会围绕它进行编程 - 我们将其打包并将其通过电缆分发给电视。通过GameTap,我们已经去了出版商并获得了很好的后期目录产品。我们正在围绕它进行打包,围绕它进行编程,就像我们使用电视网络一样。这次我们将通过宽带分发给PC。

GS:你能举一些关于某些比赛的例子吗?

BL:是的,我们可以。在E3,我们将宣布更多,以及我们拥有的很多出版商。到目前为止,我们已经签署了超过17家发布商,并且已接近1,000份授权游戏我现在可以告诉你,从Pac-Man到Splinter Cell,从Sonic到Tony Hawk都有。所以它真正涵盖了游戏历史的广度。

GS:那么商业模式是什么样的?从客户的角度来看,您能谈谈定价或设置成本吗?

BL:您将GameTap应用程序下载到您的计算机上。这是一个月度订阅费 - 我们尚未设定价格,但每月约10至20美元。我的意思是,你看到市场上有哪些类型的订阅服务,所以它将符合这一点。这是“所有你可以玩的”。因此,我们将在该服务中推出300个游戏,然后我们将其视为编程。因此,每周都会有五到十个新游戏以我们宣传电视剧集的方式推出。因此目录将继续增长。除了游戏,它们都以原始格式在电脑上播放,我们还制作视频节目,就像我们用TBS 晚餐和电影或我们的一些其他网络。我们将围绕它进行视频编程,以增强游戏,制作幕后制作以及各种娱乐内容,以扩大用户对游戏的理解。

GS:这就像原创节目。

BL:是的,这将是原创节目。其中很多都是基于娱乐的。我们不会像其他网络一样对游戏进行评论,甚至不喜欢自己。你们都是关于新的当前游戏和评论游戏。我们的目的是庆祝游戏,就像我们在卡通网络上庆祝动画或庆祝TCM经典电影一样。

GS:这项工作有多长时间了?让这么多人聚集在项目背后一定是一个真正的挑战。

BL:2002年11月,我整理了一份获得一些原型的草稿。我们去了管理层 - 它非常受欢迎,尽管这是一个非常不寻常的要求,我们花了两年时间来构建产品。我们有超过100人参与其中,分发团队。我们到处都是人。我们也真的退出了这个行业。我的意思是,我们认为是特纳的一件事是我们知道电视,但我们不了解游戏。因此,我们花了很多时间来获得优秀的顾问和的承包商

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