一个有良知的游戏

Break Blocks不是一般的动作益智游戏。这是一场有心的游戏。从每次销售中,一定比例的收益用于帮助那些有需要的人。

Tripwire Interactive(Red Orchestra:Ostfront 41-45,Killing Floor,Zeno Clash)程序员Dayle Flowers和艺术总监Noah Wood,Great Good Games的项目是一个慈善,非营利的游戏游戏开发工作室。

该服装允许消费者为工作室的第一款游戏Break Blocks(与Humble Indie Bundle类似的模型)支付他们想要的东西,然后将每次销售的收益捐赠给诺贝尔奖 - 赢得国际医疗人道组织无国界组织,该组织为60多个国家的暴力,忽视,营养不良和自然灾害者提供援助。



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Break Blocks于上个月在PC和Mac上发布。这款益智游戏将基于节拍的机制与彩色积木相结合,灵感来自Flowers对舞蹈的热爱以及对俄罗斯方块的普遍着迷。

“我从18岁就开始从事这个游戏,”Flowers说。 “我玩了很多DDR成长,我想把基于节拍的概念与俄罗斯方块相提并论。我们想做的是为核心游戏玩家制作一款休闲游戏;很容易进入,但很难掌握。我们简单的控制和一个相对简单的想法,但玩家投入的大量时间。“

鲜花知道他想在建立自己的工作室时想做些不同的事情,但想到财务上的成(就是有很多钱而且没有任何关系)导致他和伍德认为,非营利工作室将把所有收益捐赠给一个慈善机构。使用Flowers自己的储蓄作为启动资金,他们创造了更好的游戏,远程工作并根据具体情况聘请承包商。

“作为公司的负责人,诺亚和我在技变态传奇世界私服65535术上被允许为我们付出任何我们想要的东西。但是在美国有这么多的CEO滥用这种特权。我们希望保持合理的小规模工资最大化大良好游戏的慈善影响,这就是为什么我们看看入门级程序员和艺术家平均得到的报酬,并把自己放在介于我们和我们通常根据个人经验获得的收益之间的差距“。

为了维持生计,Flowers继续在Tripwire工作,在监督Greater Good的进展的同时远离家乡。该工作室目前的商业模式将每笔销售的20%用于无国界组织;如果销售额达到25,000美元大关,工作室将增加到30%;为50,000美元至40%;任何超过10万美元的捐款都会在每笔交易中捐出50%的捐款。虽然游戏一般都获得了积极的批评,但它还没有达到Flowers希望的目标。

“我们正在努力让游戏玩家对它感到兴奋,真正把它放在他们面前,这样他们就可以发现这不仅仅是一个简单的益智游戏,而是浪费时间,而是一种技巧基于游戏的视觉风格 - 我觉得它与游戏的视觉风格有关 - 它看起来像一个益智游戏,因此核心游戏玩家会忽略它,而休闲游戏玩家会跳进它,然后发现它太难了。

<花卉和木材联系Valve关于让Break Blocks进入Steam,但是出版商拒绝了。这并没有阻止他们思考p

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Break Blocks于上个月在PC和Mac上发布。这款益智游戏将基于节拍的机制与彩色积木相结合,灵感来自Flowers对舞蹈的热爱以及对俄罗斯方块的普遍着迷。

“我从18岁就开始从事这个游戏,”Flowers说。 “我玩了很多DDR成长,我想把基于节拍的概念与俄罗斯方块相提并论。我们想做的是为核心游戏玩家制作一款休闲游戏;很容易进入,但很难掌握。我们简单的控制和一个相对简单的想法,但玩家投入的大量时间。“

鲜花知道他想在建立自己的工作室时想做些不同的事情,但想到财务上的成(就是有很多钱而且没有任何关系)导致他和伍德认为,非营利工作室将把所有收益捐赠给一个慈善机构。使用Flowers自己的储蓄作为启动资金,他们创造了更好的游戏,远程工作并根据具体情况聘请承包商。

“作为公司的负责人,诺亚和我在技术上被允许为我们付出任何我们想要的东西。但是在美国有这么多的CEO滥用这种特权。我们希望保持合理的小规模工资最大化大良好游戏的慈善影响,这就是为什么我们看看入门级程序员和艺术家平均得到的报酬,并把自己放在介于我们和我们通常根据个人经验获得的收益之间的差距“。

为了维持生计,Flowers继续在Tripwire工作,在监督Greater Good的进展的同时远离家乡。该工作室目前的商业模式将每笔销售的20%用于无国界组织;如果销售额达到25,000美元大关,工作室将增加到30%;为50,000美元至40%;任何超过10万美元的捐款都会在每笔交易中捐出50%的捐款。虽然游戏一般都获得了积极的批评,但它还没有达到Flowers希望的目标。

“我们正在努力让游戏玩家对它感到兴奋,真正把它放在他们面前,这样他们就可以发现这不仅仅是一个简单的益智游戏,而是浪费时间,而是一种技巧基于游戏的视觉风格 - 我觉得它与游戏的视觉风格有关 - 它看起来像一个益智游戏,因此核心游戏玩家会忽略它,而休闲游戏玩家会跳进它,然后发现它太难了。

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