Kotick Studio Autonomy在Activision的无懈可击的规则

Activision首席执行官Bobby Kotick表示,允许工作室拥有自己的自和文化是创建成游戏作为大型出版商的关键,而不是在一个单一的保护伞下标准化众多个体工作室。

“我们总是看着并说,'你知道吗?我们对开发人员的看法是他们有一种文化,他们有的愿景,这就是他们如此成的原因,'”Kotick在接受采访时说道。打印杂志Edge。 “我们没有Activision的任何东西 - 它是Treyarch,Infinity Ward,Sledgehammer。”

“对我来说,这是建立出版公司的无懈可击的规则之一。除了两个,除了两个,工作室的原始创始人今天仍在运行工作室,”他说。

其中一个值得注意的例外包括现代战争特许经营开发商Infinity Ward。在广受欢迎的Kotick采访中,这位臭名昭着的直言不讳的首席执行官对他的一些商业对手采取了直言不讳的目标,其中包括离职的联合创始人Jason West和Vince Zampella,残酷传奇的房子Double Fine的Tim Schafer,和出版商Electronic Arts。

具体来说,Kotick批评后者断言EA的工作室模型因缺乏Activision提供的自而受到损害。他声称EA“不会面向那种模式”,因此出版商很难吸引人才。

事实上,EA首席执行官John Riccitiello过去一直在声称他的公司打算将其工作室关系应用于Kotick指责EA缺乏的相同类型的自主工作室模型。 Riccitiello在2008年DICE峰会上的演讲中表示,他的公司通过其工作室奖励“城邦国家的简单概念” - “他们有创造的责任,他们负有经济责任,如果他们带任何人他们接管了我们。“

Riccitiello说,这种方法“十年前与我们公司的模式不同”,并指出:“这些城市国家更多的是关于他们是谁而不是他们是EA的一部分...我们的心脏和灵魂公司与创造产品的开发商合作,因为没有它我们绝对没有。“

“我们唯一想做的就是提供支持结构,使其更加成,”Kotick谈到他与Activision工作室的关系。 “如果你做得非常好 - 我们很多工作室都做了 - 你可以选择在我看来最难挑选的行业:制作原创知识产权。”

对工作室施加并不能改善风险,并且不鼓励创造力,Kotick告诉Edge,他将工作室负责人描述为“认真,负责任的人”,他们不需要在特定的窗口内推出游戏。 “这家公司没有工作室可以告诉你:'Activision迫使我们把游戏拿出来',”他说。

“我们与负责任的人开展业务,他们有创造力,他们想要制作精彩的游戏。我们设计的激励计划都奖励成。但是没有什么是'嘿,你必须周四开始比赛。'“

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